PROSES PENGAMBILAN KEPUTUSAN OLEH KONSUMEN
Latar Belakang
Popularitas media interaktif
seperti World Wide Web (WWW) telah tumbuh pada sangat pesat (lihat, misalnya,
GVU ini WWW Pengguna Survey 1999). Dari perspektif pemasaran, ini memiliki terwujud
terutama dalam dua cara: (1) peningkatan drastis jumlah perusahaan yang mencari
menggunakan WWW untuk berkomunikasi dengan (calon) pelanggan dan (2) adopsi
yang cepat dari WWW oleh segmen konsumen yang luas untuk berbagai tujuan,
termasuk informasi pra-pembelian pencarian dan belanja online (Alba et al.
1997). Kombinasi dari dua perkembangan tersebut memberikan dasar untuk
pertumbuhan substansial dalam penggunaan komersial media interaktif. Fokus dari
makalah ini adalah pada satu jenis tertentu dari penggunaan komersial dari
media interaktif: berbelanja di lingkungan online. Kami konsep perilaku ini
sebagai kegiatan belanja yang dilakukan oleh konsumen melalui antarmuka
berbasis komputer, dimana komputer konsumen terhubung ke, dan dapat berinteraksi
dengan, etalase digital pengecer (diimplementasikan pada beberapa komputer)
melalui jaringan (misalnya, WWW).
Seorang konsumen dapat terlibat
dalam belanja online di setiap lokasi, tetapi kami konseptualisasi ini
didasarkan pada asumsi bahwa produk dari bunga yang tidak hadir secara fisik pada
waktu dan tidak ada bantuan tatap muka tersedia untuk pembelanja. Karakteristik
unik dari lingkungan belanja online adalah bahwa mereka memungkinkan untuk pelaksanaan
derajat yang sangat tinggi dari interaktivitas. Yang terakhir adalah
multidimensi, aspek kunci dari yang meliputi timbal balik dalam pertukaran
informasi, ketersediaan informasi pada permintaan, kontingensi respon,
kustomisasi konten, dan umpan balik real-time (Alba et al 1997;. Ariely 1998;
Zack 1993). Dalam konteks komunikasi melalui komputer, perbedaan telah dibuat
antara orang interaktivitas dan mesin interaktivitas. Sementara mantan
menggambarkan kemampuan untuk berkomunikasi dengan orang lain, yang terakhir
mengacu pada kemampuan untuk mengakses interaktif informasi dalam sebuah
database online (Hoffman dan Novak 1996, hal. 53). Mengingat konseptualisasi
kami berbelanja di lingkungan online, konsep mesin interaktivitas adalah
kepentingan tertentu. Meskipun telah dihipotesiskan bahwa perilaku belanja
konsumen di toko online mungkin fundamental berbeda dari yang dalam pengaturan
ritel tradisional (Alba et al 1997;.. Winer et al 1997),
Pengambilan Keputusan Konsumen
dalam Belanja Online Lingkungan 2 berteori tentang sifat perbedaan ini telah
jarang. Kami mengusulkan konsumen yang perilaku dalam lingkungan belanja online
ditentukan terutama oleh tingkat dan jenis Mesin interaktivitas yang
diimplementasikan dalam pengaturan seperti itu. Secara khusus, kami
berhipotesis bahwa cara di mana konsumen mencari informasi produk dan membuat
keputusan pembelian adalah fungsi alat interaktif tertentu yang tersedia dalam
lingkungan belanja online. Kami mengacu seperti alat sebagai alat bantu
keputusan interaktif bagi konsumen. Dalam tulisan ini, kami mengidentifikasi
dua jenis keputusan interaktif membantu itu, dalam terang pengertian didirikan tentang
proses keputusan pembelian, tampak sangat berharga untuk konsumen. Berdasarkan
teori dan bekerja empiris dalam pemasaran, penilaian dan pengambilan keputusan,
psikologi, dan mendukung keputusan sistem, kita mengembangkan satu set
hipotesis yang berkaitan dengan efek dari masing-masing alat ini pada pencarian
konsumen untuk informasi produk, ukuran dan kualitas set pertimbangan mereka,
dan kualitas keputusan pembelian mereka di sebuah toko online. Hasil percobaan
menunjukkan dikendalikan bahwa masing-masing bantu keputusan interaktif
memiliki dampak besar pada pengambilan keputusan konsumen, sehingga memberikan
demonstrasi bagaimana ketersediaan alat tersebut dapat mengubah cara di mana
individu mencari informasi dan membuat keputusan pembelian dalam lingkungan
online.
Tujuan
Makalah ini disusun sebagai berikut.
Pertama, kita secara singkat membahas literatur yang relevan pada keputusan
manusia pengambilan keputusan dan bantu. Berikutnya, kami memberikan gambaran
bantu keputusan interaktif untuk secara online belanja dan memotivasi pilihan
dari dua alat tertentu diselidiki dalam penelitian kami. Kami kemudian mengembangkan
satu set hipotesis yang berkaitan dengan bagaimana kita mengharapkan
masing-masing bantu keputusan ini mempengaruhi aspek yang berbeda dari
pengambilan keputusan konsumen dalam lingkungan belanja online. Ini diikuti dengan
penjelasan dari metode yang digunakan untuk menguji hipotesis ini. Kami
kemudian melaporkan hasil kami studi empiri
Sementara penelitian ini
memberikan wawasan berharga dampak keputusan interaktif membantu pada pengambilan
keputusan konsumen dalam lingkungan belanja online, penelitian lebih lanjut
akan diperlukan untuk mendapatkan pemahaman yang lebih dalam efek ini. Secara
khusus, pemeriksaan moderator potensial akan berharga. Faktor-faktor yang
mungkin memoderasi efek dilaporkan di sini meliputi jumlah alternatif yang
tersedia, jumlah risiko yang terkait dengan pembelian, dan keyakinan konsumen
di integritas bantu keputusan interaktif
Metode
Sebuah percobaan terkontrol
dilakukan untuk menguji hipotesis di atas tentang efek RA dan CM pada enam
tindakan tergantung kepentingan. Tugas utama terdiri dari belanja untuk dan melakukan
pembelian produk di masing-masing dua kategori, backpacking tenda dan kompak stereo
sistem, di sebuah toko online. Pada bagian ini, kita membahas (1) desain
eksperimental penelitian, (2) pendekatan pemodelan, (3) sampel dan insentif,
dan (4) prosedur eksperimental.
Kesimpulan
Kesimpulannya, temuan penelitian
ini menunjukkan bahwa bantuan keputusan interaktif yang dirancang untuk membantu
konsumen dalam screening awal dari produk yang tersedia dan untuk memfasilitasi
mendalam perbandingan antara alternatif yang dipilih mungkin memiliki sifat
yang sangat diinginkan dalam hal keputusan konsumen pembuatan. Alat tersebut
memungkinkan pembeli untuk lebih mudah mendeteksi produk yang mahal atau didominasi
oleh bersaing alternatif, sehingga meningkatkan efisiensi pasar.
Lebih umum, ketersediaan bantu
keputusan interaktif dalam lingkungan belanja online harus meningkatkan
kemampuan individu untuk mengidentifikasi produk yang sesuai dengan preferensi
pribadi mereka dan, karena itu, menyebabkan efek kesejahteraan substansial
positif bagi konsumen. Penelitian ini meneliti efek dari keputusan bantu
interaktif pengambilan keputusan konsumen dalam pengaturan belanja elektronik
tertentu. Seberapa baik hasil empiris kami menggeneralisasi ke jenis lain
lingkungan ritel online?
Sementara kedua RA dan CM yang dioperasionalisasikan sebagai alat bantu
keputusan tersedia dalam situs pengecer online yang, relevansi temuan kami
tidak terbatas interaktif alat yang eksklusif untuk pedagang individu. Secara
khusus, hasil berlaku untuk semua within- dan lintas-toko alat bantu keputusan
yang memungkinkan pembeli online akses langsung ke database umum produk dan
yang tidak membedakan antara produk atas dasar yang vendor yang mereka
berhubungan dengan. Sampai-sampai alat bantu keputusan tersebut dilaksanakan
dalam konteks multi-toko online mal, skema cross-merchant perbandingan, atau
kelompok toko yang memungkinkan untuk crossstore terbatas
perbandingan, hasil kami memiliki
relevansi. Tiga kondisi batas penting sehubungan dengan temuan penelitian ini
harus dilakukan eksplisit. Pertama, fokus penelitian ini adalah pada perilaku
belanja yang diarahkan pada tujuan konsumen dalam lingkungan online, bukan pada
perilaku navigasi eksplorasi. Dengan demikian, tidak ada kesimpulan tentang Pengambilan
Keputusan Konsumen dalam Belanja Online Lingkungan 27
Yang terakhir dapat ditarik
berdasarkan hasil yang dilaporkan di sini. Kedua, temuan kami tidak berhubungan
dengan situasi di mana konsumen belum memilih sebuah toko elektronik, mall
online, atau badan lainnya dengan penawaran produk umum. Proses keputusan
hirarkis, seperti pertama memilih salah satu set bersaing pedagang online dan
kemudian memilih produk dari persembahan yang pedagang, harus diperiksa dalam
penelitian masa depan. Akhirnya, RA digunakan dalam penelitian ini adalah
kualitas tinggi bantuan keputusan. Sistem rekomendasi dunia nyata mungkin
menderita ketidaksempurnaan substansial. Untuk Misalnya, mereka mungkin
mengabaikan atribut yang relevan, mengabaikan beberapa alternatif yang menarik
sekali, atau bahkan secara sistematis bias mendukung subset dari produk
(misalnya, orang-orang dari merek tertentu). Oleh karena itu, kita tidak
menyimpulkan bahwa agen rekomendasi akan selalu dan tanpa syarat menyebabkan
diinginkan hasil-hasil bagi konsumen.
Reverensi :
http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.196.378&rep=rep1&type=pdf
Nama : Aprilia Ekawati J
Kelas : 3EA05
Reverensi :
http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.196.378&rep=rep1&type=pdf
Nama : Aprilia Ekawati J
Kelas : 3EA05
Tidak ada komentar:
Posting Komentar